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HPD_blog

8割ゲームレビュー、2割ラクガキ

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ウボアー


焦れば焦るほど全然描けない罠orz
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絵を描くといふこと


転職してから以前より絵を描くペースがどわっと落ち
思い出したように描いては、ぶつっと描かなくなる…
そして途中絵が大量に生産され…という
負のサイクルがすっかり定着してしまっているのですが
今年はそれを奪回しようと
企画に参加したりリクとったりしたものの
早速休日仕事がたてこんでスケジュールどおりにいかず
もうどうしましょう、状態です

寝かし寝かしで絵を描いていると
夢中で毎日描いてきたころに比べて、冷静に見れるというか
絵を見る機会が自分の絵<他人の絵になるので
自作の粗だとか気に入らない点だとか
理想と現実のギャップとかを思い知らされます。

最近久々に描いてる上で改めて気付いた
自分の絵のウボアーなところ
・線画が硬いくせに塗りが柔らかいので統合性が無い
・線画はシンプルなのに塗りでリアルを齧ろうとするものだから
 やっぱり統合性が無い
・光を追えていない
・勢いが無い
・色のセンスがくそみそ
・頭身が高い、末端(手足)がでかい
 ↑線画の時点で色をもったときにどうなるかイメージできていない?

以前は萌え系で、ピンク基調でテカテカした絵が流行ってましたが
最近は勢いと光重視の絵が流行ってる気がします
パーツとか、崩さないと勢いは出ないのに
写真見ながら描く癖がついちゃったので
どうしても勢いが死んでしまいます。
勢いのある絵でリアル塗りできる人は本当に凄い。
(文庫の遊戯王の表紙を高橋先生ご本人が塗ってると知ったときは
(本当に衝撃でした…

頭身は前から地味に悩んでいるのですが
バランスが取れていれば
9頭身とかでも現実に居そうな体型に見えるのですよね。
A4コピー紙に全身を描くと大体10~頭身になってしまい
慌ててPCで最低8頭身に直すのですが
まあ頭身についてはキャプつば高橋御大には敵うまいて、です(汗)

FEキャラソート


FEキャラソートというのをやってみました。
結構時間がかかりました。

紋章、聖戦(トラキア)で選びましたが
トラキアのキャラは顔は知ってるけどキャラ性能とかは知らないので
殆ど「引き分け」選択になりました。

まあまあ、当てはまってますが
マリクとラディが何故こんな上に来たのかは謎。
そしてリンダ(紋章)とリンダ(聖戦)の区別がされていないため
両方2位に入っちゃってますが
リンダ(紋章)はシリーズ屈指の好きキャラなものの
リンダ(聖戦)は逢った事ないからあんまり思い入れがないです…

というかFEのキャラって使っている以上愛着がわいてくる上に
個々にそこまで台詞が無いので「性格が嫌いだから好きになれない」なんてこともなく
(台詞が大幅追加されたDS版ではうっすい台詞しか言わないし)
突出して好きなキャラ=設定が好き、見た目が好き
以外はどんぐりの背比べですね。

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