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HPD_blog

8割ゲームレビュー、2割ラクガキ

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saiで練習4

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同人誌というものを描くことを辞めて半年…
主線をきちんと描く ということも殆どやらなくなったので
久々にペン入れまがいなことを。
…ぐ、これは辛い(汗)

もともとは薄塗りするつもりで主線ひいたのに
なぜか仕上がりも薄塗りと言い難いものになりました。
生来の癖といいますか、なかなか覆せませんね。(自分に)ガッカリしたッ!
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ごふッ

昼前からさっきまでWAfやってたのですが
不意打ちくらって全滅しました…アークティカ城攻略やり直しかよー(号泣)

パズル多すぎなのはまだ許せるけど
このゲームの一番のネックは
エンカウントが異常に高い上に不意打ちが多すぎ!
不意打ちになると1人で戦わないといけない場合があるのですが
これでセシリアとかマリエルとかの
超打たれ弱いキャラが狙われると、パーティー自体のレベルは高くても
あっというまに全滅ですよ;
なんでこんな駄目な仕様にしたんだろう…

ゲーム評論でもこのエンカウントの高さっぷりと
無意味なサーチシステムはたたかれまくってるようです。

WA:f やってます


だがあえてここは初代WA版ザック・ハンペン・ハーケンですよ。理由は後述。

WA:fやってます。結構はまってます。
でもやりこむうちに更に不満な点がでてくるようになりました。
当初は旧作よりパズル要素が増えたことを喜んでいたのですが
…何が何でも多すぎ(泣)
パズル自体は嫌いではないし、謎解き楽しんでますが、
WAってRPGのはずなのですよ、パズルゲームではないのですよ。
前作はパズル部分とRPG要素が絶妙なバランスだったのに
本作はちょっとバランス悪い気がします。
FF7もミニゲームの多さにキレたものですが、
最近のRPGはRPGじゃない部分でも楽しめないと売れないのでしょうか…
任意参加のパズルボックスなんてものまであるし。
でも本編に組まれてない分には気分転換として楽しめるので
これは良いです。
あと、今作ではエンカウントキャンセル機能があるのですが、こいつが曲者!
調子こいてキャンセルしまくったらゲージが減って、減りすぎると
キャンセル不能になる上、やたらエンカウント率あがるし
不意打ち多くなるわで最悪です。しかも強制バトルになってしまうと
戦闘終了してもゲージが回復しないっぽいです。まさに泥沼。
堕ちたサンクチュアリはマップが見難いせいもあって3回ほど逃げ帰りましたよ;

キャラリメイクは…とりあえずハーケン、戦いましたが
声もなんだかな〜。リメイクデザインには凄くはまっていますが、
やっぱり旧作のイメージが強すぎて「何じゃこの小娘は」と切り捨てずにはいられない
28にもなってパフスリープとフワフワスカートは如何なものかと。
でも25で歳とまってるのかな。でも25でも(略)
やっぱり新ハーケンは受け入れられないです。旧ハーケンに惚れてただけに(泣)
旧作で大好きな曲だった『緊張の一瞬』がアレンジされて(多分『斬り姫』って曲)
ローテンポな曲になってるのも悲しい…。
あと衝撃だったのがブーメランですよ。
旧デザインがあまりにもFF6のシャドウと被ったせいか
なんだか特撮ヒーローみたいな格好になってました…(号泣)

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